можно ли свести данное уравнение ... и сказать что решение будет при

. то есть

будет решением (1) ,

-- очень большое число
При

выбранным из условий сходимости (если мне не изменяет память

) получите метод Якоби решения систем линейных алгебраических уравнений. Метод Якоби сходится достаточно медленно. Если нужно решить итерационным методом, лучше используйте метод верхних релаксаций (successive over-relaxation). На одну строчку кода больше, а работает быстрее (берите

). В 2D, конечно, быстрее напрямую найти обратную матрицу.
Вообще, наиболее быстрый (число итераций

(число узлов)) итерационный метод решения ур. Пуассона в настоящее время — многосеточный (multigrid). В Comsol при решении ур. Пуассона в 3D ставится по умолчанию.