Пускай ходы в игре понимаются настолько же узко, насколько в шашках, шахматах, крестиках-ноликах, го и похожих играх (не в Connect-6!). Представим, что каждый раз как очередь переходит к новому игроку (их не обязательно два), ему нужно, если получится, сделать на один ход больше, чем предыдущему:
, пока не придёт конец.
Можно и другую последовательность, растущую как надо, но лишь бы не убывающую. Что можно интересного сделать с таким принципом хождения?
и
понятно к чему относятся; константные с какого-то номера последовательности, наверно, рассматривать здесь не стоит.