Лучше штриховать кольцами. На экране получим систему колец.
Кольцами можно по-разному штриховать. Например, зонной пластинкой Френеля.
А ведь зонная пластинка обладает свойствами, свойственными линзам. Вот, пусть для к-го радиуса имеем приблизительное равенство

.
Тогда для точек, где расположены источник и его изображение, разность хода равна

Очевидно, это равенство остаётся равным целому числу лямбд для любых

, для которых выпоняется

где

Странноватое следствие вроде бы получаем; что зонная пластинка способна создавать изображения для любого положения экрана, соответствующее
линзе с фокусным расстоянием

(m не нуль).