Ещё для примера есть Velocity Raptor, но там в некотором смысле вид сверху, потому что пространство двумерное. Заодно это частичный ответ на вопрос
Emergency — там есть пульки, хотя и летающие с неизменной частотой (в ИСО комнаты, так-то они корректно преобразуются при изменении скорости).
Кому-то из них двоих придётся пожертвовать правильностью ощущения времени.
Для чего-то типа пошаговых стратегий, в общем где во-первых может быть нужно ждать действий остальных и во-вторых время не реальное игрока, может сойти. Наконец, самим игрокам можно запретить двигаться с существенно релятивистскими скоростями, но не чему-то, ими управляемому.
warlock66613О!