Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, идею, как упростить перебор вариантов?
На клетчатой плоскости отмечено несколько клеток. На каждой клетке плоскости написано, за какое наименьшее число ходов шахматный конь может дойти от этой клетки до какой-нибудь отмеченной. Андрей вырезал из плоскости полоску

, не содержащую отмеченных клеток. Докажите, что в клетках этой полоски есть два равных числа.
Первое, что я сделал -- это взял отмеченную точку и начал заполнять плоскость числами.

Но если добавляется еще одна отмеченная точка где-то поблизости, то часть этих чисел может измениться. Как можно учесть все эти нюансы. Ведь тут куча вариантов выходит.