Конечную область покрывает как раз локальная система координат.
Когда вы строите тетраду, вы выбираете базисные векторы не произвольно, а так, чтобы нулевой базисный вектор всегда совпадал с 4-скоростью. Поэтому все 4 вектора тетрады ортогональны и имеют единичную длину и, кроме того, тетрада будет невращающейся, но, только при выполнении этого условия, то есть непосредственно на мировой линии наблюдателя с началом в мировой точке, в которой расположен наблюдатель. Ясно, что если строить базисные векторы решетки в окрестности этой точки, то ситуация будет намного сложнее, но ни один наблюдатель не будет делать ничего подобного.
Координаты какого-либо события P(s) на мировой линии наблюдателя образуют лоренцеву систему координат (то есть в бесконечно малой окрестности ускоренного наблюдателя).
Теперь, возьмем событие P' вблизи мировой линии наблюдателя. Через P' проходит геодезическая с началом на мировой линии наблюдателя в момент
![$\[\tau \]$ $\[\tau \]$](https://dxdy.ru/math/33218e7a6980188be80b640f343771ce82.png)
. Ее направление задается векторами тетрады наблюдателя. Длина ее от P до P' есть
![$\[s\]$ $\[s\]$](https://dxdy.ru/math/b4cff1aeea65cf70b086f1262f90284582.png)
. Поэтому локальными координатами в собственной системе отсчета будут числа
![$\[\begin{array}{l}
{x^0} = \tau , \\
{x^i} = s{n_k}e_i^k \\
\end{array}\]$ $\[\begin{array}{l}
{x^0} = \tau , \\
{x^i} = s{n_k}e_i^k \\
\end{array}\]$](https://dxdy.ru/math/0be38237800f558c8067d7a6bb410e2c82.png)
.
На мировой линии наблюдателя
![$\[P(s)\]$ $\[P(s)\]$](https://dxdy.ru/math/69ff05ee4a2afd82a9bc0e47666c2a9782.png)
(то же, что при
![$\[{x^j} = 0\]$ $\[{x^j} = 0\]$](https://dxdy.ru/math/101df0d61675d52d81221e631292ca6282.png)
)
![$\[d{s^2} = d{x^\mu }d{x_\mu }\]$ $\[d{s^2} = d{x^\mu }d{x_\mu }\]$](https://dxdy.ru/math/0bcfe7703c9827e758dcfdeac4f5309a82.png)
. А, вблизи мировой линии наблюдателя появляется поправка
![$\[\delta {g_{00}} = - 2ax\]$ $\[\delta {g_{00}} = - 2ax\]$](https://dxdy.ru/math/d79a9f76700db0791ef7eccb4cf04f1e82.png)
.
Каждый базисный вектор - это геометрический объект, его определение не требует координат. Координаты нужны лишь наблюдателю для идентификации различных событий по отношению к себе, в то время как само событие не зависит от этой идентификации.