2014 dxdy logo

Научный форум dxdy

Математика, Физика, Computer Science, Machine Learning, LaTeX, Механика и Техника, Химия,
Биология и Медицина, Экономика и Финансовая Математика, Гуманитарные науки




На страницу Пред.  1, 2, 3
 
 Re: Приведение уравнения второго порядка к каноническому вид
Сообщение30.06.2007, 14:14 
Alexanderus писал(а):
$1,6644x^2 + 298,34y^2 + 0,2756z^2 -1,935xz +36,549x-149,17y + 26,15z+ 198,33 = 0$

Меня наверно не так поняли. Я вот что имел ввиду. За С я считал значение 198, 33.Тоесть свободный член.

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 14:24 
Аватара пользователя
Тогда правда Ваша.

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 16:24 
Что бы углы найти надо знать векторы i,j,k(векторы начального ортонормированного базиса.).А как эти векторы определить?

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 16:33 
Аватара пользователя
Alexanderus писал(а):
Что бы углы найти надо знать векторы i,j,k(векторы начального ортонормированного базиса.).А как эти векторы определить?
Это шутка юмора? :D Всегда i = (1 , 0 , 0) , j = (0 , 1 , 0) , k =(0 , 0 , 1).

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 17:37 
i' = $ 
\left\{ \begin{array}{l} 
0,\\ 
1, \\
0,
\end{array} \right. 
$

j' = $ 
\left\{ \begin{array}{l} 
 - 0,88968742,\\ 
0, \\
0,456570
\end{array} \right. 
$

k' = $ 
\left\{ \begin{array}{l} 
0,4565699,\\ 
0, \\
0,88968763
\end{array} \right. 
$
Проверьте вот это ,пожалуйста, еще раз.У меня получаются углы \alpha =90 \beta =90 \gamma =0. В Maple видно, что наклон все-таки иной.Фигура наклонена в плоскости XZ.(примерно на 30-45 градусов, относительно оси Z) .

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 17:45 
Аватара пользователя
Alexanderus писал(а):
Узнать углы поворота осей.
А какие углы Вы ищете, и какое правило для этого используете?

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 17:55 
Углы поворота осей, когда я перехожу от обычного вида к каноническому.Углы \alpha \beta \gamma. Вычесляю по известной формуле для косинуса угла между векторами. Векторы i и i' ; j и j' ; k и k'

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 18:19 
Аватара пользователя
1.Координаты вектора длины 1 в ортонормированном базисе совпадают с косинусами углов, которые этот вектор составляет с осями координат.
Поэтому третий угол Вы нашли неверно.
2.Полную информацию о наклонах несут не те 3 угла, которые Вы ищете, а все 9 углов, или, например, так называемые углы Эйлера. Поэтому мне непонятно, какую информацию Вы смогли извлечь только из 3-х углов. Подозреваю, что - неверную, поэтому Ваш результат и не совпадает с Вашими представлениями о нем.

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 19:04 
$\cos \gamma = $$\frac {0*0,45+0*0+1*0,889} {\sqrt{\ 0+0+1}*\sqrt{\ 0.4565^2+0+0,88968742^2}} $$ = 1.
Следовательно, \gamma = 0.
А какие еще углы могут быть углы.У Двухполсного гиперболойда, эти углы основные, это же не какие-нибудь трудные геометрические тела. Переход от целевой системы координат к канонической осуществляется путем переноса начала СК на величины l , m , n и поворота осей на эти самые углы \alpha, \beta ,\gamma, Таким образом осуществляется переход к общему уравнению поверхности второго порядка.

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 19:23 
Аватара пользователя
Впервые узнал, что \[\frac{{0.889}}{1} = 1\]. :shock: :shock: :shock:

 
 
 
 
Сообщение30.06.2007, 19:31 
Да, ошибся. Где-то 30 градусов угол.

 
 
 
 
Сообщение02.07.2007, 18:50 
Спасибо, что помогли мне хоть чу-чуть разобраться в этой теме. Всем спасибо!А особенное спасибо \textbf {Brukvalub}у, который не ленился отвечать на мои достаточно глупые вопросы.

 
 
 [ Сообщений: 42 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group