Научный форум dxdy

Математика, Физика, Computer Science, Machine Learning, LaTeX, Механика и Техника, Химия,
Биология и Медицина, Экономика и Финансовая Математика, Гуманитарные науки




 А что сейчас вместо OpenGL?
Хочу приделать новую рисовалку к языку Factor (он использует OpenGL самых первых версий, даже смешно). Поддержка OpenGL прекращена, велено переходить на Vulkan. Попробовал учить Vulkan, пришёл в восторг. Я помню, OpenGL казался нелепо многословным - чтобы нарисовать чёрный квадрат на белом фоне, понадобилось 200 строк кода. В Vulkan же надо написать несколько сот строк одних настроек, прежде чем начнёшь рисовать! Поняв, что эти люди сошли с ума, стал искать что-нибудь другое. Вот есть WebGPU, который, пишут, можно использовать и без браузера. Правда ли это, хороший ли это выбор? Или есть какие-нибудь секретные рисовалки, ещё лучшие?

 Re: А что сейчас вместо OpenGL?
Аватара пользователя
george66 в сообщении #1724813 писал(а):
Правда ли это, хороший ли это выбор? Или есть какие-нибудь секретные рисовалки, ещё лучшие?


Если вы делаете именно приложение на Factor, то лучше всего, чтобы оно поддерживало Vulkan для кроссплатформенности. Но сейчас никто в здравом уме и трезвой памяти не пишет код на Vulkan, DirectX, Metal, WebGPU и т.д. Обычно используется, что-нибудь более высокоуровневое.

В документации Factor написано, что у него есть поддержка веб -фреймворка. Пример тут:
https://bluishcoder.co.nz/2008/10/11/fa ... k-example/

Тогда лучше связки для быстрой разработки графики: HTML, CSS + Three.js, вряд ли можно найти.

 [ Сообщений: 2 ] 


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group