Математика, Физика, Computer Science, Machine Learning, LaTeX, Механика и Техника, Химия, Биология и Медицина, Экономика и Финансовая Математика, Гуманитарные науки
In 4D space, every rotation about the origin has two invariant planes which are completely orthogonal to each other and intersect at the origin, and are rotated by two independent angles and . Without loss of generality, we can choose, respectively, the - and -planes as these invariant planes.
Ben
Re: 4-D пространство
14.07.2023, 16:14
Я еще в DOS'овские времена написал трассировку луча для 4D объектов. На видео https://dropmefiles.com/KghyZ облет камеры вокруг седловидной поверхности H=X*Y*Z. Для большей наглядности поверхность была обрезана точно уже не вспомню, но что-то вроде X+Y+Z<какое-то число. На более сложные объекты не хватило фантазии. Отлаживал код на шариках.