Более правильнее и обще было бы написать

Лучше пока проще, чем обще - поэтому хочется, в частности, чтобы

Какой - соответствующий? Прямо напишите, какой интеграл вы предлагаете считать.

A', B' - "фиксированные" точки пространства, определяемые, как я ранее писал, как среднее между координатами прошедших небольшое расстояние лучей света "туда" и "обратно", обладают координатами, совпадающими с A и B (если в метрику не входит

, иначе из-за вытекающего квадратного уравнения это не так). Например, допустим теперь
Расстояние растет в такой системе линейно, как из ее вида и можно ожидать. Вот это и есть то, что хочется назвать "скоростью за счет изменения геометрии". И при достаточно больших разностях координат, скорость эта легко превосходит световую.