Что означает "привести"? Если допускаются преобразования вида

, то просто найдите собственные значения (все они окажутся вещественными, в силу симметричности матрицы), постройте базис из собственных векторов и приведите матрицу к диагональному виду. Если допускаются элементарные преобразования (метод Гаусса), т.е. преобразования вида

(или

), где

- невырожденная, то исходная матрица приводится к диагональному виду с единицами или нулями на главной диагонали (число единиц равно рангу матрицы). Уточните задание и откройте учебник.