Научный форум dxdy

Математика, Физика, Computer Science, Machine Learning, LaTeX, Механика и Техника, Химия,
Биология и Медицина, Экономика и Финансовая Математика, Гуманитарные науки




 Ускорение точки
Аватара пользователя
Помогите пожалуйста решить следующую задачу.
Доказать, что если ускорение точки имеет постоянное направление, то оно равно \[
w = \alpha v^3 /\rho 
\], где \[
\alpha 
\] - постоянная, \[
v
\] - скорость точки, а \[
\rho 
\] - радиус кривизны ее траектории.

 
Аватара пользователя
Мне удалось пока получить следующее выражение для ускорения в рассматриваемой точке:

\[
w = C\frac{{v^2 /\rho }}
{{\left( {\overrightarrow n ,\overrightarrow e } \right)}}
\], где С - константа, \[
\overrightarrow e  = \frac{{\dot v_0 \overrightarrow \tau  _0  + \frac{{v_0^2 }}
{{\rho _0 }}\overrightarrow n _0 }}
{{\sqrt {\dot v_0^2  + \frac{{v_0^4 }}
{{\rho _0^2 }}} }}
\]
- орт - направление вектора ускорения, n - вектор нормали в рассматриваемой точке.

 Re: Ускорение точки
Аватара пользователя
ShMaxG писал(а):
Помогите пожалуйста решить следующую задачу.
Доказать, что если ускорение точки имеет постоянное направление, то оно равно \[
w = \alpha v^3 /\rho 
\], где \[
\alpha 
\] - постоянная, \[
v
\] - скорость точки, а \[
\rho 
\] - радиус кривизны ее траектории.

Что-то я не пойму.
А если точка движется по прямой линии, то $\rho= \infty$ и $w=0$?

 
Аватара пользователя
Парджеттер
Нет, тогда \[
\alpha  = \infty 
\], причем так, что ускорение конечно.

 
Аватара пользователя
ShMaxG писал(а):
Парджеттер
Нет, тогда \[
\alpha  = \infty 
\], причем так, что ускорение конечно.

Гм... интересный подход. Т.е. $\alpha$ это некий подгоночный коэффициент?

 
Аватара пользователя
Я думаю, что \[
\alpha 
\] - константа, но лишь для фиксированной траектории. Вот для прямой - это бесконечность.

 
Аватара пользователя
ShMaxG писал(а):
Мне удалось пока получить следующее выражение для ускорения в рассматриваемой точке:

\[
w = C\frac{{v^2 /\rho }}
{{\left( {\overrightarrow n ,\overrightarrow e } \right)}}
\], где С - константа, \[
\overrightarrow e  = \frac{{\dot v_0 \overrightarrow \tau  _0  + \frac{{v_0^2 }}
{{\rho _0 }}\overrightarrow n _0 }}
{{\sqrt {\dot v_0^2  + \frac{{v_0^4 }}
{{\rho _0^2 }}} }}
\]
- орт - направление вектора ускорения, n - вектор нормали в рассматриваемой точке.


Что Вам мешает взять производную по времени единичного вектора ускорения и приравнять её к нулю? Там останется только числитель...

 
Все много проще, господа. Если полное ускорение направлено вдоль оси x, то компонента $v_y$ остается постоянной. С другой стороны, нормальное ускорение равно $a_n=w\sin\phi=wv_y/v$, $\phi$ --- угол между ускорением (осью x) и скоростью. Остается приравнять $a_n=v^2\!/\rho$.

 
Аватара пользователя
peregoudov
Гениальнейшее решение! Большое спасибо!

 Re: Ускорение точки
Eще вопрос: Почему Vy остается постоянной?

 Re:
Аватара пользователя
peregoudov в сообщении #161079 писал(а):
Если полное ускорение направлено вдоль оси x, то компонента $v_y$ остается постоянной.


Повторять фразу до полного просветления :-)

 [ Сообщений: 11 ] 


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group