В растровой компьютерной графике есть понятие "пиксель" и "тексель". Последний - это прямоугольник исходного изображения при различных растровых преобразованиях. Первый - результирующего. Современные мониторы при несовпадении своего нативного разрешения с исходным, как правило, умеют программно "натягивать" одну текстуру на другую, с потерями качества, используя различного рода интерполяции - как правило, билинейную и бикубическую. Во времена электронно-лучевых мониторов это делалось в прямом смысле аппаратно - пучок электронов бегал по матрице текселей изображения с компьютера и рисовал картинку на физических "зернах" экрана, в некотором смысле являющихся пикселями, а интерполяция осуществлялась природой волновой оптики