Научный форум dxdy

Математика, Физика, Computer Science, Machine Learning, LaTeX, Механика и Техника, Химия,
Биология и Медицина, Экономика и Финансовая Математика, Гуманитарные науки




 Четыре точки в пространстве
Аватара пользователя
Пусть в трехмерном пространстве заданы четыре точки: $A, B, C, D$
Доказать что для любого их расположения справедливо неравенство:
$AC^2+AD^2+BC^2+BD^2\geqslant AB^2+CD^2$

#752

 Re: Четыре точки в пространстве
Ну, тут есть идея такая (Эйлеровская).

Обозначим точками $P$ и $Q$ середины отрезков $AB$ и $CD$ соответственно.
Рассмотрим векторные равенства:
$$\frac{1}{2}\vec{AB}=\vec{AP}=\vec{PB} \eqno(1)$
$$\frac{1}{2}\vec{CD}=\vec{CQ}=\vec{QD} \eqno(2)$

$$\vec{AC}=\vec{AP}+\vec{PQ}-\vec{CQ}=\frac{1}{2}\vec{AB}+\vec{PQ}-\frac{1}{2}\vec{CD} \eqno(3)$
$$\vec{AD}=\vec{AP}+\vec{PQ}+\vec{QD}=\frac{1}{2}\vec{AB}+\vec{PQ}+\frac{1}{2}\vec{CD} \eqno(4)$
$$\vec{CB}=\vec{CQ}-\vec{PQ}+\vec{PB}=\frac{1}{2}\vec{AB}-\vec{PQ}+\frac{1}{2}\vec{CD} \eqno(5)$
$$\vec{DB}=-\vec{QD}-\vec{PQ}+\vec{PB}=\frac{1}{2}\vec{AB}-\vec{PQ}-\frac{1}{2}\vec{CD} \eqno(6)$

Дальше возводим (3)-(6) в квадрат, складываем (3)-(6) и чудесным образом должны получить
$AC^2+AD^2+BC^2+BD^2=AB^2+CD^2+4PQ^2$

Откуда должно следовать что равенство будет только если $PQ=0$, т.е. только в плоском случае и только если $ACBD$ - параллелограмм (диагонали $AB$ и $CD$ пересекаются и точкой пересечения делятся пополам).

 Re: Четыре точки в пространстве
Аватара пользователя
wrest, да, через координаты всё получается. Особенно если за начало координат взять одну из точек.
fred1996, красивые у вас задачки.

 Re: Четыре точки в пространстве
Аватара пользователя
Поскольку одно решение уже привели. То приведу совсем простое.
На мой взгляд неожиданное.

(Оффтоп)

В условие входят только квадраты расстояний. Значит неравенство можно доказать всего для одной координаты. Они же все независимые. А это совсем просто.

 Re: Четыре точки в пространстве
fred1996
Так векторный способ не опирается на координаты, там только предполагается что пространство евклидово, так что скалярный квадрат вектора равен квадрату его длины. Вы же там не видите координаты? То есть вычислений, кмк, будет одинаково.

 Re: Четыре точки в пространстве
Аватара пользователя
wrest
Я не оспариваю вашего решения. Просто обратил внимание на "неожиданный" факт, что данное неравенство достаточно доказать просто для точек на прямой.

 [ Сообщений: 6 ] 


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group