(Оффтоп)
Но шутка хорошая.

Как бы премудро ее описать?
Лучше как раз не премудро. Лучше попроще: представьте, что у вас есть язык, где все «простые» операции реализованы заранее. Например, пересечение множеств — в том смысле, что не надо описывать, как множества хранятся (если это не входит в идею алгоритма) и что делается с их представлениями, чтобы получить представление пересечения; стоит просто написать

.
Присваивание часто используется, так что словами его описывать будет, скорее всего, тоже усложнением, поэтому опишите его синтаксис перед алгоритмом.
Например, посмотрите, как Дональд Кнут в первом томе «Искусства программирования» описывает алгоритм Евклида (он самый первый встречающийся). Да и другие алгоритмы…