Tuzembobel писал(а):
способ решения целочисленной системы уравнений
Вполне возможно, что этот алгоритм даже не матричный может быть востребован на практике. Скажем в алгоритмах видеокарт встречается обращение матриц. Требования к коэффициентам там не такие жесткие.
Существенное преимущество - отсутствие операций с плавающей точкой - заметное ускорение (можно при гауссовом прямом и обратном проходе использовать только операцию умножения). Правда число решаемых уравнений относительно невелико, так как мантисса целых чисел ограничена. Здесь может быть интересен алгоритм поиска общих делителей, который будет уменьшать множители.
Алгоритм также может быть интересен и при точных вычислениях, когда необходима полная уверенность в отсутствии округлений.