Вы показали что в одном частном специальном случае можно выдать высокую скорость рендеринга. Про качество картинки лучше умолчать, там даже тени неправильные (нет полутеней от источника освещения). Это никоим образом не доказывает и не опровергает исходную мысль ТС про нереально высокую вычислительную сложность фотореалилистичного рендеринга трассировкой лучей. А он сам указал что всякие специальные случаи (типа только строго зеркальных поверхностей) его не интересуют (ни ноутбук, ни чашка чаю не являются строго зеркальными). Добавьте правильные тени, туман, текстуры поверхностей, динамику сцены - и получите высокую скорость. Вот это будет ДА!