Вот тут как раз возникает простор для обсуджения в какой степени и в каком виде существует это окно. Во-первых, оно существует как набор пикселей. Во-вторых, оно существует как определенное состояние памяти компьютера и процесс, выполняющий его отображение. В третьих, оно существует "пассивно" - в виде программного кода, который выполняется в этом процессе. Разные уровни рассмотрения и разные виды существования.
Про разные уровни - это продуктивный подход, на мой взгляд.
Чуть допилим "оконную" аналогию. Пусть наше компьютерное окно показывает кино (пардон за рифму). В каждый момент отображается один и только один один кадр. Но при этом в памяти компьютера хранятся в виде фреймов все кадры фильма: и тот, который на экране сейчас, и те, которые были раньше, и те, которые будут в будущем (а также те, которым вообще не суждено когда-любо попасть на экран - но об этом чуть ниже). Согласитесь, в данной модели вполне корректно заявлять, что все кадры-фреймы фильма существуют одновременно. Причём, существуют вполне объективно, как физические объекты.
Сопоставим. Картинка на экране аналогична уровню наблюдаемой (классической) реальности. Набор фреймов аналогичен уровню ненаблюдаемой (квантовой) реальности. При этом каждый фрейм соответствует одному конкретному потенциально наблюдаемому состоянию, иными словами, является прототипом одного наблюдаемого состояния. Так вот, так же, как и фреймы в памяти компьютера, прототипы всех возможных физических состояний одновременно существуют на уровне квантовой реальности. И аналогично тому, как на экране в конкретный момент отображается только один кадр, только один прототип состояния может реализоваться в классической реальности.
Надо отметить пару важных отличий предполагаемой в этой концепции физической реальности от нашего "кинопросмотра".
Во-первых, обычный фильм строго детерминирован, в смысле, кадры-фреймы как бы выстроены в очередь и показываются на экране в строго заданной последовательности, а квантовые состояния (прототипы состояний) реализуются, насколько нам известно, случайным образом. Этот недостаток аналогии легко "починить": допустим, что наше кино не "детерминированное", а "рандомное" - компьютер выбирает очередной фрейм для показа случайным образом. С обязательной оговоркой: вероятность выбора у разных фреймов разная, иначе на экране (в классической реальности) был бы полный хаос.
Во-вторых, фреймы в памяти компьютера, можно сказать, пассивны, они никак не взаимодействуют между собой и не влияют на выбор их к "показу", хоть в "детерминированном" кино, хоть в "рандомном". В этой части киноаналогия, пожалуй, "не лечится", поэтому прямо констатируем: прототипы состояний, являясь вполне физическими объектами, взаимодействуют друг с другом на уровне квантовой реальности, что как раз и обуславливает разную вероятность случайного выбора того или иного прототипа для "вытаскивания" в классическую реальность. Как раз это физическое явление трактуется нами как интерференция и суперпозиция квантовых состояний. Тут можно провести другую, уже более физическую аналогию: похожим образом взаимодействуют электрические заряды. Допустим, разноимённые заряды электрона и протона в атоме "обнуляют" друг друга, что делает атом в целом электрически нейтральным. Вот так же и некая характерная для квантовых прототипов состояний величина (предлагаю условно назвать её вектором вероятности) может "обнулять" вероятность выбора прототипа (деструктивная интерференция), либо, наоборот, увеличивать её (конструктивная интерференция).
Для полноты картины про квантовый коллапс. Случайная (в общем случае) реализация того или иного прототипа состояния а классической реальности определённым образом перестраивает картину векторов вероятности в квантовой реальности и меняет вероятности для следующего выбора.
Да, если кто-то подумал, что здесь изложена альтернативщина - ошибаетесь. Никакого покушения на научный "мейнстрим", речь идёт всего лишь об интерпретации КМ, альтернативной копенгагенской, многомировой и прочим.