сводится... и теория твердого тела , и молекуоярные машины со звездами
Я никогда не изучал КТП. Но если я верно понял книгу Вайнберга "Мечты об окончательной теории", дело обстоит так. КТП устанавливает правила поведения полей и их квантов, но не дает списка полей, существующих в природе. Так три закона Ньютона дают правила взаимодействия материальных точек посредством сил, но не указывают, какие в природе есть силы. Об этом говорят другие законы, такие как закон всемирного тяготения или закон Кулона. Три закона Ньютона остались бы верны во вселенной, где из всех сил есть только гравитация, или если бы закон Кулона имел другой вид. Аналогично, КТП осталась бы верна во вселенной, где электрон имеет другую массу, или электронов вообще нет, а из всех частиц есть только нейтрино.
Чтобы получить Стандартную модель из КТП, нужно добавить список (квантовых) полей или, что то же самое, список частиц с их параметрами.
Если я что-то понял неправильно, просьба указать на ошибку.
-- добавлено через 39 минут --Так вот, а можно ли по аналогии придумать самый простой набор правил, который породит систему, в которой с некоторой ненулевой вероятностью может зародиться репликатор, способный к дарвиновской эволюции.
Что такое "самый простой"? Как измерять простоту? В игре "Жизнь" три весьма простых правила:
- в пустой (мертвой) клетке, с которой соседствуют три живые клетки, зарождается жизнь;
- если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить;
- если живых соседей меньше двух или больше трех, клетка умирает.
Тем не менее доказано, что игра "Жизнь" - тьюринг-полный клеточный автомат. То есть в ней можно смоделировать универсальную машину Тьюринга (универсальную - значит способную выполнить любой алгоритм).
Кажется, что во первых такой набор должен допускать существование внутри себя все той же МТ. Т.е. если порождаемая среда настолько проста, что не позволяет внутри себя вычислить произвольную вычислимую функцию, то уж никакая эволюция в ней не пойдет.
Спорное утверждение. Сделать систему, воспроизводящий уравнение "наследственность + изменчивость + отбор = эволюция", очень просто. Ну навскидку:
- есть множество из

пустых клеток;
- на нулевом шаге в одной клетке появляется первый репликант (клетки - это множество, а не кортеж, в этой игре не важно расположение заполненных клеток, только их число);
- у каждого репликанта в игре есть число

- приспособленность. Приспособленность первого репликанта равна

.
- на каждом шаге, начиная с первого, последовательно производится три акта:
1) акт размножения: каждый репликант производит

потомков, где

- его приспособленность. Потомки наследуют приспособленность предка. Каждый появившийся потомок занимает одну свободную клетку.
2) акт изменчивости: каждый новорожденный репликант бросает честную монету, прибавляя к своей приспособленности

за орла и

за решку;
3) акт отбора: сравниваем всех живых репликантов, находит среди них максимум приспособленности и убиваем всех, кроме имеющих эту максимальную приспособленность.
- игра заканчивается через фиксированное

шагов, или когда при акте размножения заканчиваются свободные клетки.
Почти точно, что к концу игры приспособленности всех оставшихся репликантов будут больше приспособленности

первого репликанта. Это эволюция. Вероятность другого развития событий исчезающе мала: для этого надо, чтобы честная монета изменчивости все время выпадала отрицательной стороной.
Можно ли с помощью такой системы воспроизвести универсальную машину Тьюринга? Я говорю "нет" хотя бы потому, что длина входных данных (в виде

) ограничена наперед заданным

.