Решений, разумеется, бесконечно много. Естественное уточнение постановки задачи -- дополнительно потребовать, чтобы поворот происходил в плоскости
. Для этого надо найти ортонормированный базис, два первых вектора которых коллинеарны векторам
и
, а три последних -- ортогональны им. В новом базисе требуемая матрица поворота будет иметь вид
, где
-- это просто косинус угла между векторами
(надо только не перепутать направления, т.е. выбрать правильный знак
). И останется только подвергнуть эту матрицу соответствующему преобразованию подобия.