По одному вектору поворот восстановить, очевидно, не удастся, так как остается одна степень свободы.
Даже если известен порядок, в котором он поворачивался?
Имеется в виду подобрать наиболее правдоподобные значения, близкие к имеющимся?
Ну или так.
-- 03.09.2015, 15:39 --Под вычислениями "в лоб" я имела в виду выражение косинусов углов через синусы в заданной матрице поворота, после чего я получаю систему из трех уравнений с тремя неизвестными и, зная, в каких квадрантах находятся мои углы (по начальным приближениям) вычисляю ответ. Выглядит вполне однозначно, или я ошибаюсь? Просто такой вариант с точки зрения программирования выглядит довольно тяжеловесным, почему я интересуюсь другими методами получения углов.